决鬥

PK決鬥介紹
《傾城》中玩家可以依照一定規則來對PK其他玩家。正所謂人外又有,天外有天,PK是希望讓大家透過了解相方實力差距,來啟發提升自身能力的決心。

雖然PK行為的放縱有可能對低等級玩家帶來危害,但網絡遊戲發展至今,PK以其高度的競爭性、策略性,成為了一種大眾遊戲玩家熱衷的遊戲模式。為了給喜愛PK的玩家最暢快的享受,充分發揮PK系統的精神和精髓,《傾城》打造了一個全面自由又制度嚴謹的PK體系。

這就是利用不同的PK模式來進行PK的方式。選擇一種PK模式,會有相應的允許PK對象、獎懲和其他制度約束。另外,在遊戲中的某些特定場所,並不允許玩家PK。

而新玩家也會有保護,10級之前不允許PK,等級相差10級以上的玩家也不允許PK(只限灰名玩家,紅名將不受保護)
 
PK模式: 玩家可以選擇PK的模式進行遊戲
 
和平模式- 此種模式下對所有目標人物攻擊都不會造成傷害
全體模式- 此種模式下對所有目標人物都會造成傷害
組隊模式- 此種模式下只對非隊友目標人物攻擊才能造成傷害
公會模式- 此種模式下只對非同一公會目標人物攻擊才能造成傷害
善惡模式- 此種模式下只對灰名,紅名人物造成傷害
 
善惡值判定:

1) 每個人物的初始善惡值為0,為白名玩家

2) 當攻擊其他玩家後,名字變灰色,不參與戰鬥狀態下15秒後便會自動解除灰名

3) 每殺一個白名或黃名玩家,善惡值-1,累計到-5變為紅名玩家

4) 每殺一個灰名玩家,為正當防衛,不改變善惡值

5) 每殺一個紅名玩家,善惡值+1,累計到+5變為黃名玩家

 
PK狀態:

白名:正常狀態,善惡值在+4到-4之間,無任何特別

灰名:在攻擊白名,黃名玩家後會變成灰名,此時屬戰鬥狀態

 
PK狀態恢復:

1) 在線掛時間,在線2個小時減少一點PK值

2) 用道具清除負數的善惡值,1點消耗1個道具

 
PK懲罰:
白名- 死亡後有20%的機率掉落背包中的1-2個格子物品到地上
黃名- 死亡後有5%的機率掉落背包中1-2個格子物品到地上
灰名- 死亡後5%的機率掉落身上的裝備,100%掉落1-2個背包中格子的物品到地上
紅名- 死亡後100%掉落身上1個裝備及1-2個背包中格子的物品到地上;
 
仇人系統:
1) 當玩家被另外一個玩家殺害時,可以把他記錄到仇人列表
2) 報仇時殺死自己的仇人,仇人身上的裝備會有50%機率隨機掉落一件,背包內會100%隨機掉落一個格子中物品到地上
3) 如果仇人為紅名玩家,會按紅名玩家規則掉落裝備
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